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2022-03-07 09:52:55|已浏览:270690次
完美兼容iOS,Android黑莓Blackberry等操作系统中,使开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
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可轻松创建诸如三维视频游戏、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,全面整合的专业游戏引擎。
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微软公司创建的多媒体编程接口,被广泛使用于Microsoft Windows/XBOX/XBOX 360/ XBOX ONE电子游戏开发。
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虚幻引擎,由Epic开发主要用于主机游戏的开发,众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发。
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模块名称 |
阶段目标 | 课堂案例讲解 |
| 面向过程的程游戏开发 | C语言下的格式化输入和输出,及文件、字符串的输入和输,基本类型变量的定义和使用,运算符的优先级、结合性和使用,进制之间的转换,数据在变量中的存储。 | 猜数字游戏 |
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问题解决步骤,编程语言实现三大结构的形式。
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数组类型的引入,数组的定义和使用方式
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斗地主的发牌逻辑;俄罗斯方块逻辑
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| 指针数据类型的定义和使用,函数的定义和使用,基于三种参数传递,传递和修改游戏数据;实现对字符串的常见操作;函数重载,函数指针和引用类型。 | 金手指工具的制作 | |
| 结构体数据类型的设计和使用,枚举、联合体数据类型的定义和使用。文件操作。 | 玩家数据的读取和地图数据的读取 | |
| 函数式编程,实现游戏逻辑。控制台的双缓冲实现。 | 推箱子/飞行射击 | |
| 面向对象的游戏开发 | C++语言下的格式化输入和输出。文件和字符串的输入输出。 | 回合制战斗逻辑 |
| 面向对象的核心思想,面向对象编程时抽象和描述问题的角度。封装性在C++中的实现方式,成员访问权限设计,构造析构函数,静态成员,友元等的知识。 | ||
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继承性在C++中的实现方式,基类和派生类之间的关系;派生类的构造与析构,多重继承和虚基类等的知识;多态性在C++中的实现方式,纯虚函数和抽象类等知识。
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| 数据类型参数化的背景,函数模板和类模板的定义和使用。 | ||
| 动态、静态链接库的使用和开发。 | ||
| 数据结构与算法 | 顺序表管理数据元素的思想,链表管理数据元素的思想。 |
迷宫游戏寻路
背包系统
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| 队列和栈存储和管理数据元素的思想。 | ||
| 树的基本概念,排序二叉树。 | ||
| vector、deque、list、stack、queue、map容器的实现原理,熟练使用增删改查所对应的成员函数。 | ||
| 冒泡排序、快速排序、插入排序、二分搜索的原理。 | ||
| 仿函数的概念 | ||
| windows+DirectX底层开发 | 窗口创建以及消息机制,游戏的消息循环,调试窗口输出调试信息、字符集、数据类型。 | 游戏滚屏及自主引擎封装 |
| GDI绘图,位图显示、文字显示,DXsprite、texture、font等接口的使用。 | ||
| 鼠标和键盘的响应,实现动画及类的封装,UI逻辑。 | ||
| 游戏数学和物理相关 | 坐标系,vector,矩阵matrix |
黄金矿工游戏的编写;塔防游戏寻路;导弹追踪;射箭游戏
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| 碰撞和反弹的实现 | ||
| 物理效果的实现 | ||
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AI中的寻路算法广度深度优先寻路,AStar寻路,Navmesh寻路
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游戏框架设计
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设计模式的编写 | 框架设计 |
| 系统及管理类的编写 | ||
| Cocos2dx基础 | 引擎的安装和工程创建、游戏工程结构、引擎基础概念和设计框架、游戏坐标系、调度器、精灵及动作、序列帧动画和骨骼动画、事件处理机制、文本显示、场景切换、异步加载、本地数据存储和瓦片地图等、物理知识http短链接 |
跑酷游戏;消消乐游戏;坦克大战
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CocosCreator工具;CocosCreator制作UI过程和导入
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棋牌游戏斗地主 | |
| 棋牌游戏制作流程。 | ||
| Cocos2dx高级-LUA | LUA常规语法及在cocos中的使用 | 使用LUA实现小游戏 |
| Cocos2dx高级-js | js常规语法及在cocos中的使用,并学会微信小游戏的制作流程 | 微信小游戏-2D打飞机 |
| 白鹭引擎 | 掌握白鹭引擎的使用 | 制作H5游戏 |